光学新闻 20210925

本周五篇光学新闻

  1. Rokid 发布消费级AR 眼镜Rokid Air —
  2. 微软专利用于MEMS激光扫描显示的宽谱激光二极管 —
  3. eMagin与美国防部签署3360万美元硅基OLED订单 —
  4. 斯坦福大学全息近眼显示图像质量优化 —
  5. 天津大学新算法展示浑浊水体成像

Rokid 发布消费级AR 眼镜Rokid Air

评论:Rokid发布了消费级 AR 智能眼镜Rokid Air,采用了医疗级镁铝合金架构设计,重量是83g 超轻重量,可以折叠镜腿。光学方面,没有什么特别的,采用Bird Bath的光学方案,43° FOV,Micro OLED屏幕,每个显示屏1920 x 1080像素, 75hz 的屏幕刷新率,2000尼特屏幕亮度,同时它还具备 100000:1 的屏幕对比度。售价2999人民币。

比较特别的一点是,Rokid Air可以采用调节屏幕和透镜的相对位置的方式,实现了0~500 度屈光度调节。这个有些意思,可以实物出货后看看如何具体实现的结构,如果双眼协调调整不好,可能会比较影响体验。

KickStarter链接


微软专利用于MEMS激光扫描显示的宽谱激光二极管

评论:微软最新的专利介绍了一些宽光谱激光二极管的方法,这些宽光谱激光器可以用在MEMS的AR设备中。具体的专利链接放在下面,主要这里评论一下为什么要去展宽光谱。首先,2代的Hololens使用了MEMS激光扫描的显示方式,这种方式对比起LCD或者LCOS的显示方式来说,可以实现更小的光机大小,更亮,更低功耗,更高对比度等。但是,当使用光波导时,激光作为光源有一些问题,但是使用MEMS就需要准直性比较好的激光光源。激光光谱宽度很窄,这种窄光谱宽度结合使用waveguide型的AR会造成一些问题。第一,当波导内的optical path length和激光的相干OPL相同时,会产生干涉条纹,然后在显示图像中产生一些图样,造成图像质量下降。第二,会产生颜色不均匀,这是表面浮雕式光栅波导(SRG)的特性导致的,入射光只能以一个小角度范围耦入光波导,波长决定了耦入角度。SRG的耦入效率是角度决定的,耦出光线在FOV范围内效率不同,造成了强度调制的效果。从另一个角度说,由于耦入角度范围被限制的很小,所以,每个角度耦入的光线在耦出时,没有达到完全的空间覆盖,造成了图像质量下降。这部分具体的描述可以去看看Kogelnik efficiency plot in the angular/spectral space。

所以,微软提出了一些方法,来展宽激光器的光谱,主要是如何使用多个不同波长激光发射器排列,主要要制造在一个衬底上。

专利链接


eMagin与美国防部签署3360万美元硅基OLED订单

评论:eMargin是美国领先的OLED显示屏制造商,其显示屏主要用于军用和商用VR、AR设备中。该公司宣布其和美国国防部签署了一份3360万美元的OLED显示屏幕订单,用于维持和增强本土生产高分辨率,高亮度的OLED显示屏,包括该公司的direct patterning technology (dPd™)直接图案技术。这笔订单中的一大部分用于在eMagin的Hopewell工厂和New Yok总部安装新设备,用于提高该种创新技术OLED的良率。国防部选择eMagin说得过去,因为它是美国本土唯一的OLED微型显示屏制造生厂商。

eMargin一直在提升自己公司的OLED的亮度(见下图),现在已经可以量产750nit的显示屏,正在开发的显示屏亮度是28000nit。该公司的直接图案技术(dPd)不像常规Micro OLED需要采用白光+彩色滤光片的方式,而是直接采用红、绿、蓝三色光源,这是一大优势,可以提供更高的光效率,亮度,色彩。这也是室外应用型的AR头盔的一个重点需求,亮度。

新闻稿


斯坦福大学全息近眼显示图像质量优化

评论:在AR和VR中,全息近眼显示技术使用相位型空间光调制器(spatial light modulator,SLM)对入射光波整形,目标图像通过干涉的方式间接形成,可以用于实现多个焦距的显示变换,提供focus cues。但是全息显示的相位型SLM存在衍射效率低的问题。这是由于其有限的像素填充因子、背板架构和其它因素,使得多达20%的入射光可能不会被衍射,从而产生零级衍射级,这通常会干扰控制的衍射级并显著降低观察到的图像质量。导致目前计算生成全息的图像质量还不如传统的显示技术。光学上,一般通过轴上和立轴滤波模型技术去最小化零级衍射。轴上滤波是通过在傅里叶平面阻挡住没有被衍射的光束,这可能会遮挡一部分衍射光线,降低了低频分量,同时这种方式在处理多色时也有挑战。轴外方法会降低FOV,因为只使用了1级的一半分量,或者会降低光效率,这两个参数对于近眼显示器都很重要。还有通过补偿光束或者SLM像素画结构补偿零级的方式。近期,也有通过camera-in-the-loop(citl)的技术,通过其他衍射分量,部分的补偿未衍射的光线。但是这些软件方法都依赖于实际SLM的物理限制,限制了可以利用相消干涉抵消零级衍射的程度。

斯坦福这个团队提出提出了使用两个SLM的方法,该团队称之为Michelson全息(Michelson holography, MH),并结合CITL优化方法,使得一个SLM的衍射光可以与另一个SLM的非衍射光形成相消干涉,因此,非衍射光可以用于目标图像形成而不是产生散斑或者其它的伪影,从而大大提升图像质量。这种citl优化流程捕捉所有衍射和未衍射光线的相干叠加量,然后回传和目标图像比较,再迭代到SLM中。这种方法不需要特定的SLM像素结构或者未衍射的光线,只需要一个照相机去捕获中间段的图像,然后进行自动优化。以前的一些研究中,使用多个SLM进行角度增强,分辨率增强,或者复杂的调制,但是该方法是第一个用于优化图像质量的。下图展示了系统架构,以及图像质量的对比。

论文


天津大学新算法展示浑浊水体成像

评论:透过浑浊的水体照一张照片是非常难的一件事情,近期,天津大学的研究者们使用一种新的算法,增强了水下成像的图像质量。传统方法需要知道水体情况,已经背景信息来进行成像,而新方法可以在不知道任何信息的情况下渲染图像。传统的成像方式需要保证散射光部分是偏振的,然后使用偏振相机去成像,这需要有背景信息,然后去估计反向散射的光线。新方法不需要这部分信息,而且可以在水体极度浑浊的情况下工作。通过数学计算,研究者们分析了使用偏振恢复图像的模型,重点研究了正交的两个偏振方向上反向散射光线的强度优化,展示了在数学上,只有一部分“物理上可行”的区域的光强信息可以让一些中间参数不参与计算。这样,他们就去除估计一些参数的需要,这些参数造成了以前的模型的不准确,以及需要成像区域的信息的需求。这种计算开放了可以加速优化和提升优化效果的可能性。最后实验团队展示了使用这种方法得到的结果。

论文


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